it-roy-ru.com

UIButton Long Press Event

Я хочу эмулировать долгое нажатие кнопки, как я могу это сделать? Я думаю, что таймер нужен. Я вижу UILongPressGestureRecognizer, но как я могу использовать этот тип?

78
Andrea

Вы можете начать с создания и присоединения экземпляра UILongPressGestureRecognizer к кнопке.

UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
[self.button addGestureRecognizer:longPress];
[longPress release];

А затем реализовать метод, который обрабатывает жест

- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gesture {
    if ( gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
         NSLog(@"Long Press");
    }
}

Теперь это будет основной подход. Вы также можете установить минимальную продолжительность печати и допустимую ошибку. Также обратите внимание, что метод вызывается несколько раз, если после распознавания жеста, если вы хотите что-то сделать в конце, вам придется проверить его состояние и обработать его.

154
Deepak Danduprolu

Как альтернатива принятому ответу, это может быть сделано очень легко в XCode, используя Интерфейсный Разработчик.

Просто перетащите Long Press Gesture Recognizer из Object Library и поместите его поверх кнопки, где вы хотите длительное нажатие.

Затем подключите действие из только что добавленного распознавателя жестов Long Press к контроллеру представления, выбрав отправителя типа UILongPressGestureRecognizer. В коде этого IBAction используйте это, что очень похоже на код, предложенный в принятом ответе:

В Объектив-С :

if ( sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
     // Do your stuff here
}

Или в Swift :

if sender.state == .Ended {
    // Do your stuff here
}

Но я должен признать, что после попытки, я предпочитаю предложение, сделанное @shengbinmeng, как комментарий к принятому ответу, который должен был использовать:

В Объектив-С :

if ( sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan ) {
     // Do your stuff here
}

Или в Swift :

if sender.state == .Began {
    // Do your stuff here
}

Разница в том, что с Ended вы видите эффект длительного нажатия, когда поднимаете палец. С Began вы увидите эффект длительного нажатия, как только система поймает долгое нажатие, даже до того, как вы уберете палец с экрана. 

22
alondono

Свифт версия принятого ответа

Я сделал дополнительную модификацию использования UIGestureRecognizerState.Began, а не .Ended, так как это, вероятно, то, что, естественно, ожидают большинство пользователей. Попробуйте оба варианта и убедитесь сами.

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // add gesture recognizer
        let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPress(_:)))
        self.button.addGestureRecognizer(longPress)

    }

    func longPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
        if gesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
            print("Long Press")
        }
    }

    @IBAction func normalButtonTap(sender: UIButton) {
        print("Button tapped")
    }
}
13
Suragch

Попробуй это:

Добавление кнопки в viewDidLoad: как показано ниже

-(void)viewDidLoad {
    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [btn setTag:1]; //you can set any integer value as tag number
    btn.title = @"Press Me";
    [btn setFrame:CGRectMake(50.0, 50.0, 60.0, 60.0)];

    // now create a long press gesture
    UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressTap:)];
    [btn addGestureRecognizer:longPress];
}

Теперь вызовите метод жеста, как это

-(void)longPressTap:(id)sender {
     UIGestureRecognizer *recognizer = (UIGestureRecognizer*) sender
    // Recogniser have all property of button on which you have clicked
    // Now you can compare button's tag with recogniser's view.tag  
    // View frame for getting the info on which button the click event happened 
    // Then compare tag like this
    if(recognizer.view.tag == 1) { 
       // Put your button's click code here
    }

    // And you can also compare the frame of your button with recogniser's view
    CGRect btnRect = CGRectMake(50.0, 50.0, 60.0, 60.0);
    if(recogniser.view.frame == btnRect) {
       //put your button's click code here
    }

   // Remember frame comparing is alternative method you don't need  to write frame comparing code if you are matching the tag number of button 
}
8
TheTiger

Для Swift 4 необходимо изменить «func longPress», чтобы он работал:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // add guesture recognizer
        let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPress(_:)))
        self.button.addGestureRecognizer(longPress)

    }

   @objc func longPress(_ guesture: UILongPressGestureRecognizer) {
        if guesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
            print("Long Press")
        }
    }

    @IBAction func normalButtonTap(sender: UIButton) {
        print("Button tapped")
    }
}
3
Bevan

Я думаю, что вам нужно мое решение.

у вас должен быть этот код для одного нажатия

- (IBAction)buttonDidPress:(id)sender {
    NSLog("buttonDidPress");
}

во-первых, добавьте долгое нажатие на кнопку 

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(buttonDidLongPress:)];
    [self.button addGestureRecognizer:longPress];
}

затем повторно вызывать одно нажатие, если распознается длительный жест.

- (void)buttonDidLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gesture
{
    switch (gesture.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:
        {
            self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(buttonDidPress:) userInfo:nil repeats:YES];

            NSRunLoop * theRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
            [theRunLoop addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        }
            break;
        case UIGestureRecognizerStateEnded:
        {
            [self.timer invalidate];
            self.timer = nil;
        }
            break;
        default:
            break;
    }
}
3
Jerry Juang

У меня есть подкласс UIButton для моего приложения, поэтому я вытащил свою реализацию. Вы можете добавить это в свой подкласс, или это можно так же легко перекодировать, как категорию UIButton.

Моей целью было добавить долгое нажатие на мою кнопку, не загромождая контроллеры представления всем кодом. Я решил, что действие должно быть вызвано, когда начинается состояние распознавателя жестов.

Появляется предупреждение, которое я никогда не удосужился решить. Говорит, что это возможная утечка, думал, что я тестировал код, и он не течет.

@interface MYLongButton ()
@property (nonatomic, strong) UILongPressGestureRecognizer *gestureRecognizer;
@property (nonatomic, strong) id gestureRecognizerTarget;
@property (nonatomic, assign) SEL gestureRecognizerSelector;
@end

@implementation MYLongButton

- (void)addLongPressTarget:(CGFloat)interval target:(id)target action:(SEL)selector
{
    _gestureRecognizerTarget = target;
    _gestureRecognizerSelector = selector;
    _gestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongPressGestureRecognizer:)];
    _gestureRecognizer.minimumPressDuration = interval;

    [self addGestureRecognizer:_gestureRecognizer];
}

- (void)handleLongPressGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
    if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        NSAssert([_gestureRecognizerTarget respondsToSelector:_gestureRecognizerSelector], @"target does not respond to selector");

        self.highlighted = NO;

        // warning on possible leak -- can anybody fix it?
        [_gestureRecognizerTarget performSelector:_gestureRecognizerSelector withObject:self];
    }
}

Чтобы назначить действие, добавьте эту строку в ваш метод viewDidLoad.

[_myLongButton addLongPressTarget:0.75 target:self selector:@selector(longPressAction:)];

Действие должно быть определено как все IBActions (без IBAction).

- (void)longPressAction:(id)sender {
    // sender is the button
}
0
Dan Loughney

Ничего не помогло, поэтому я попытался написать длинный код в IBAction или нажать кнопку из storyboard в Controller вместо записи в viewDidLoad

- (IBAction)btnClick:(id)sender {

    tag = (int)((UIButton *)sender).tag;

// Long press here instead of in viewDidLoad

    UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
    longPress.cancelsTouchesInView = NO;
    [sender addGestureRecognizer:longPress];

}
0
karan